HenkeR
Offline
cs: sens: 1.95 500hz, 450dpi
tf2lobby:14502907
alias scattergun "slot1;cl_crosshair_file crosshair7;cl_crosshair_scale 26;cl_crosshair_red 58;cl_crosshair_green 250;cl_crosshair_blue 31;r_drawviewmodel 0;viewmodel_fov 54;MW1"
alias pistole "slot2;cl_crosshair_file crosshair3;cl_crosshair_scale 40;cl_crosshair_red 128;cl_crosshair_green 255;cl_crosshair_blue 0;r_drawviewmodel 0;viewmodel_fov 54;MW2"
alias bat "slot3;cl_crosshair_file crosshair5;cl_crosshair_scale 66;cl_crosshair_red 255;cl_crosshair_green 0;cl_crosshair_blue 0;r_drawviewmodel 1;viewmodel_fov 90;MW3"
alias Q1 "pistole"
alias Q2 "scattergun"
alias MW1 "bind mwheelup bat;bind mwheeldown pistole;bind q Q1"
alias MW2 "bind mwheelup scattergun;bind mwheeldown bat;bind q Q2"
alias MW3 "bind mwheelup pistole;bind mwheeldown scattergun"
bind 1 scattergun
bind 2 pistole
bind 3 bat
bind 4 slot4
bind 5 slot5
scattergun
alias +melee "slot3; +attack"
alias -melee "-attack; wait; slot1"
bind "F" "+melee"
alias +crouchjump "+jump; +duck"
alias -crouchjump "-duck; -jump"
bind "space" "+crouchjump"
cl_interp 0.0152
bind w +mfwd
bind s +mback
bind a +mleft
bind d +mright
alias +mfwd "-back;+forward;alias checkfwd +forward"
alias +mback "-forward;+back;alias checkback +back"
alias +mleft "-moveright;+moveleft;alias checkleft +moveleft"
alias +mright "-moveleft;+moveright;alias checkright +moveright"
alias -mfwd "-forward;checkback;alias checkfwd none"
alias -mback "-back;checkfwd;alias checkback none"
alias -mleft "-moveleft;checkright;alias checkleft none"
alias -mright "-moveright;checkleft;alias checkright none"
alias checkfwd none
alias checkback none
alias checkleft none
alias checkright none
alias none ""
// Отключить отображение трупов -- удалите эту секцию если вам нравится смотреть на трупы
cl_ragdoll_fade_time "0"
cl_ragdoll_forcefade "1"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
ragdoll_sleepaftertime "0"
// Отключить отображение останков -- удалите эту секцию если вам нравится смотреть на останки
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
props_break_max_pieces "0"
r_propsmaxdist "1"
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
// Отключить отображение модели оружия -- ВНИМАНИЕ: Если вы используете переключатель прицела -- эта строчка должна быть добавлена для каждого оружия по-отдельности, скажем для обреза (scattergun) и пистолета (pistol)
r_drawviewmodel 0
// Отключить отображение следов от патронов -- ВНИМАНИЕ: Если вы используете переключатель прицела -- эта строчка должна быть добавлена для каждого оружия по-отдельности, скажем обреза (scattergun) и пистолета (pistol)
viewmodel_fov 0